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迷失朋友圈 ------基于儿童哲学理念的剧本游戏设计在高中心理课的运用

迷失朋友圈
------基于儿童哲学理念的剧本游戏设计在高中心理课的运用
黄挚靖(珠海市田家炳中学,519100)
关键词:剧本游戏;儿童哲学;网络信息;
      【学情分析】
       高中生作为“数字原住民”,在日常生活中高频接触短视频、社交媒体等碎片化信息,习惯于快速、直观的信息获取方式,但对网络信息的辨别能力尚未被系统培养,容易出现基于片面信息便对他人或自我认知进行粗暴评判。同时,其情绪体验丰富却缺乏稳定性,极易受到网络切片内容中情绪煽动性元素(如夸张的描述、大量情感化用语、网络热梗)的影响而产生强烈反应,甚至引发剧烈的人际冲突。例如,在校园社交平台随意曝光他人信息、抓住朋友圈的只言片语便进行含沙射影的嘲讽、盲目跟从网络信息等行为时有发生。 
      【活动理念】
       本课程设计以“在对话与体验中建构理性与共情”为核心教育理念,依托儿童哲学和游戏化设计的两大理论支柱。儿童哲学靠故事、图像等刺激物引发哲学问题,关键在于鼓励思考、追问和对话[1]。叙事视角的游戏化设计以问题场景叙事化为基础,通过讲故事、角色扮演、渐进挑战和即时反馈等核心游戏元素,创造出一个与日常生活暂时隔离、允许安全表达和沉浸投入的空间[2]。剧本游戏模式便是融合剧情、角色、任务和规则为一体的一种互动性强、参与度高的游戏化设计。本课程将儿童哲学理念和剧本游戏模式融合到心理课堂。在课程中,通过角色扮演构建“认知谜题”,通过工具卡提供“思维脚手架”,通过哲学追问引导学生从“角色体验”迈向“思辨生活”,使思维成长在沉浸式游戏中自然发生。并且通过构建多维度思辨框架,双重思辨来促进对话的深度与广度,实现认知结构的系统性重构。
      【活动目标】  
       1.认知目标:学生通过沉浸式剧本游戏,了解网络信息碎片化的特点及其对认知的影响;
       2.能力目标:学生通过儿童哲学探究圈的追问,掌握理性应对网络信息的基本策略,减少因碎片化信息引发的冲动行为;
       3.情感态度目标:学生在角色扮演和互动中体验信息的情绪化传播特点,理解他人行为的多元背景,提升人际共情能力。
     【活动方法】
       剧本游戏、小组讨论、多媒体演示
     【活动准备】
      1.教学材料:课件、角色卡、线索卡、工具卡、调查记录以及观察档案表。
      2.环境布置:学生分组,每组7人。
     【活动对象】
       高一年级学生
     【活动时长】
       40分钟
     【活动过程】
       一、剧情导入,引出话题
      1、故事背景
      在课前介绍剧本游戏的规则与基本约定:投入角色,认真思考,保持理性讨论,维护游戏的逻辑推理氛围;给予他人尊重和理解。
      师:同学们,近期你在网上看到的最让你震惊的一条信息是什么?
      生:某明星塌房、有学生在校园墙造谣等等。
      师:在M高中,上周也有一条朋友圈言论被疯狂转发和议论,内容写着“这次考砸了,数学只有120分”。
      师:如果你在成绩公布后刷到这条朋友圈,你的第一反应是?
      生:怀疑这个人在炫耀,并分享给别人吐槽。
      师:是的,M高中的学生也有和你们同样的反应。这条信息在朋友圈中迅速传播,引发了大量讨论和猜测。现在  邀请大家进入这场“迷失朋友圈”的剧本游戏中,探寻其中的秘密与真相。
      设计意图:激发学生兴趣,并创设真实情境,激活学生的认知闭合需求,让其体验在信息不完整时急于下结论的冲动。同时引出主题,增强剧本游戏代入感。
       2、分发角色卡,领取任务
       教师呈现朋友圈截图,并给每组发放材料包,每组的材料包括6张角色卡、一张调查记录表和一张观察档案表。
       7张角色卡的信息如下,主要说明角色的任务要求:
       1位侦探:舆情一发不可收拾,现在学校邀请你来调查此事,还原真相。作为聪明的侦探,请你认真聆听各位当事人的陈述,梳理时间线,并完成调查记录。
       1位人类观察者:作为人类观察者,自然不能错过这次的校园大瓜。请你以一个客观的视角来观察本次迷失朋友圈的调查事件,完成人类观察档案。期间,也请协助侦探完成调查。
       5位M高中学生:发布朋友圈的本人小A、截图转发到群里的小B、爱开玩笑的小E、进行传播的校园墙负责人、跟风被误导的某同学。5位学生的任务均为拿到线索后不得传阅,只能语言描述,不能让其他人看到内容,请以你的理解传达出卡片的信息,并为自己的人物据理力争。
       师:请同学们选取自己的角色,认真阅读角色卡上面的要求,并且用贴纸写上角色名,贴到自己上衣的左上角。
       设计意图:营造沉浸式体验,让学生逐步进入故事情境。通过角色分配和任务说明,确保每位学生明确自己的身份与职责,为后续的剧本游戏奠定基础。
       二、第一轮线索发放--谜题感知
       教师组织发放第一轮的线索卡片。学生领取各自对应的线索卡片(示例见图1)。
       师:请5位M高中学生认真阅读拿到的线索卡,思考自身角色的行为特点。侦探组织大家轮流分享看到的真相,然后根据每个人的发言,总结舆论的发展时间线,完成本阶段的调查结论,包括对小A行为的理解、判断依据以及组内达成的共识。人类观察者则负责观察过程,记录自身对事件的疑问以及总结舆论发展的特点,书写在观察档案。
学生阅读信息并展开讨论,教师过程巡视并适时提醒规则。
       师:第一轮线索公开后,请侦探们汇报一下目前阶段的调查情况。
       生1(侦探角色):经过第一轮线索的分享,我们组梳理出一个初步的时间线。小A在朋友圈发布了一条关于考试成绩的内容。然后小B很快截图并将这条内容转发到群聊中,引发了第一波讨论。随后,校园墙负责人将这一事件进一步扩散,导致更多学生加入讨论。在这个过程中,跟风的同学开始发表自己的看法,比如小E用玩梗的方式来调侃、某同学的揣测加剧了舆论的发酵。目前,我们认为小A要为自己的言行负责,但仍然比较困惑小A的动机。
       生2(侦探角色):我们组认为大家传播的真实意图仍存在疑问,需要更多线索来还原完整的背景。舆论发展很可能是因为小E的玩梗才导致小A的那句话被曲解,从而引发大家的讨论。
      教师展示舆论发展的时间线,如下:

        师:看来大家对于事件已经有了初步的梳理和判断,有的小组认为是小A本身的发言让人有误会,有的则认为是传播过程中信息被歪曲才引发舆情。这可能都是网络信息传播的特点给我们带来了不一样的判断,现在请观察者总结一下网络信息传播的特点。
        生3(观察者):从第一轮线索来看,信息传播的速度非常快,而且每经过一个人的转述,都加上了个人的片面解读,似乎传达出来的意思也发生了一些微妙的变化。我还注意到,在小组讨论中,有些同学会基于有限的信息迅速做出判断,甚至带有情绪化的倾向。
        师:很好,让我们概括一下传播的特点:片面化、抽象化、情绪化传播。通过第一轮的体验,相信同学们也意识到朋友圈的切片信息往往会因为缺乏上下文而被误读或过度解读。
设计意图:通过模拟网络信息传递的碎片化过程,让学生亲身感受网络切片的特点以及 “信息缺失” 如何导致认知偏差(归因偏差、情绪放大),为后续引入背景信息形成对比做铺垫,同时培养学生的观察能力和表达能力。

           

                                                                                    图1 线索卡示例

         三、对话论坛--工具选择
         师:目前阶段大家还有很多疑惑。在信息不完整的时候,我们的确很容易被“带节奏”,迷失在碎片化的信息里。老师这里准备了一些工具卡(具体见表1),当你们感到困惑、争吵或被情绪主导时,可以使用它们来重新审视信息。每组经讨论后,选择一个你们组觉得最有用的工具卡,供大家进行下一回合时使用。
         生4:我们组认为信息的源头很重要,所以选择放大镜工具。
         生5:我们组认为每个人的理解很影响对信息的理解,所以选择广角镜工具。
         设计意图:借助工具卡提供思维脚手架,引导学生在解决身边真实问题的过程中,掌握应对信息碎片化的心理策略。


                                                                            表1 工具卡

        四、第二轮线索发放--论证建构
        师:接下来发放新一轮的信息,希望大家根据新的线索(示例见图2)以及结合工具卡,能更深入地了解每个角色的心理动机以及拼凑出完整事件经过。在本轮中,请侦探们组织公开线索,一起推理验证来还原真相,而观察者记录本组思考轨迹。
        学生进行阅读以及展开小组讨论,教师过程巡视并适时引导。
        师:结合两轮的信息,请侦探们汇报一下现阶段的梳理结果。
        生6(侦探角色):经过两轮线索的整合以及工具卡的对话问句,我们组发现小A发布朋友圈的初衷并非炫耀,而是出于自我调侃和群里打卡任务的目的。然而,由于信息的片面传播,尤其是在小B将截图转发至群聊后,这一原本带有自嘲和自我鼓励性质的内容被剥离了语境,导致误解逐渐升级。校园墙的转发进一步放大了这一偏差,使得事件从个体的情绪表达演变为一场群体性的舆论风暴。我们留意到,跟风的同学在传播过程中往往只关注内容表面,而忽略了背后的语境与情感,这种行为加剧了信息的失真。
        生7(侦探角色):而且最初传播的小B和小E也是有着自己的动机,本意也并非是针对小A本人的评价,小B是因为自己焦虑才进行吐槽,小E则纯纯是爱开玩笑。感觉到舆论的发展还是挺吓人的。
        师:是的,大家的表达背后都有各自的动机驱使和经历的影响。每个人在传达信息的时候,也难免会代入自己的情绪。现在邀请观察者也分享一下看法。
        生8(观察者角色):在本轮讨论中,我发现小组成员对于信息的理解逐渐从表面转向深层,开始关注每个角色的行为动机以及信息传播中的情绪变化。例如,有同学提到,自己最初对小A的评价过于武断,而在了解完整背景后,意识到自己的判断可能受到了情绪化用语的影响。这说明,在面对网络信息时,我们需要更多地关注信息的来源、传播路径以及背后的情感因素,而不是仅凭片段化的内容做出结论。  
        师:很好,看来大家已经能够从多个角度分析问题,并尝试理解他人行为的多元背景。那么,基于目前的讨论结果,请各组继续完善调查记录和观察档案,为接下来的集体哲学探究做好准备。  
        设计意图:通过补充背景信息引发认知冲突,验证“信息完整性” 的重要性,引导学生深入剖析信息传播中的心理机制和行为逻辑,帮助其认识到认知偏差的成因及影响,同时培养理性分析和共情能力,为后续的思辨活动奠定基础。

                      

                                                                                图2 线索卡(示例)

       五、对话论坛--集体哲学探究
       师:给所有扮演者掌声,现在让我们褪去游戏角色,把角色姓名贴撕下来,回归我们自己本人。请各组围绕最有争议的一个哲学问题展开“探究圈”讨论并且尝试总结应对策略。可以根据我们的工具卡背后的追问来进行延伸。
每个小组选择一个哲学追问,进行组内讨论探究。
       师:大家的讨论很热烈,现在邀请每个小组的代表分享一下选择的问题以及讨论的结果。
       生9:我们组选择的哲学问题是“为什么网络上的信息容易引起我们的剧烈的情绪反应?”经过讨论,我们认为与其传播方式的特点有关。社交媒体上的内容往往以夸张或情感化的方式呈现,目的是吸引注意力,而这种形式容易激发人们的情绪反应。下次我们再遇到的时候,可以先让自己冷静一下,按下暂停键,再进行判断。
       生10:我们组探讨的问题是“一个人的意图(比如开玩笑)会影响信息的真假吗?”大家一致认为,每个人都会有自己对信息的解读,所以仅凭直觉或第一印象去评判信息是非常不可靠的。我们需要结合信息来源、发布时间、传播路径等多方面因素进行综合分析。
       生11:工具卡中的“放大镜”和“广角镜”为我们提供了很好的思考框架,帮助我们从细节和整体两个层面审视信息。我们总结出一个策略:当遇到不确定的信息时,可以先暂停传播,主动查找更多相关背景资料,或者向老师、家长等可信的成年人咨询。
       师:非常棒!每个小组都针对具体问题提出了深刻的见解和实用的策略。可以看出,大家已经开始学会用理性思维去剖析复杂现象,而不是单纯依赖直觉或表面信息。让我们也从工具卡中总结出来三个认知突围攻略(放大镜、广角镜、暂停键),引出三个核心要问(来源可靠吗?信息完整吗?情绪影响我了吗?)。
       师总结:今天的故事发生在朋友圈,但它每天都在上演——在微博、在抖音、在班级、在你我之间。从今天起,当你看到下一个“10秒视频”、下一条“匿名爆料”时,希望你能想起:一个暂停的呼吸,一次对证据的追问,一种对他人的想象,就可以让这个世界少一个被误读的人,多一份被理解的善意。愿我们都能在信息洪流中,成为那个愿意停下来,愿意想一想的人。因为每一次我们对自己说“让信息飞一会儿”,我们都是在为自己的判断负责,为这个越来越快的世界,争取一丝理性与温度。
        设计意图:通过集体哲学探究的形式,引导学生围绕核心问题展开深度对话,进一步强化其批判性思维能力和共情意识。同时,借助工具卡背后的追问,帮助学生构建系统化的思考模式,为他们在现实生活中理性应对网络信息奠定坚实基础。

                                                                                        图3板书设计

      【活动感悟】
        本节课尝试把儿童哲学理念和剧本游戏融合到心理课堂,可以将儿童哲学从“对话方法”升级为“沉浸式思维成长系统”,使心理课既是游戏场,也是哲学实验室,更是学生思维习性的训练营。游戏化设计确保了学习的吸引力和参与度,让艰苦的思维训练变得引人入胜。通过游戏让学生亲身感受认知偏差,比单纯讲授更易理解和接受。
但也出现一些挑战。例如,部分学生可能在角色扮演中过于投入,导致讨论偏离主题,或者个别学生因为性格内向而在小组活动中参与度较低。这些问题需要教师在活动过程中密切关注,并通过适时引导和调整来确保每位学生都能有效参与到课堂中。此外,由于课堂时间有限,如何在有限的时间内平衡游戏体验与深度思考也是一个值得探讨的课题。未来可以尝试进一步优化活动流程,比如增加课前预热环节,帮助学生更快进入角色。

 

参考文献
[1]林旭.儿童哲学融入小学心理健康教育课的实践探究[J].中小学课堂教学研究,2025,(01):40-43+80.
[2]刘靖文.中小学心理课堂的创新路径:叙事视角的游戏化设计[J].中小学心理健康教育,2025,(11):28-31.

 

作者:黄挚靖

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