《学会休闲,智慧生活》——高二年级心理活动课设计
李靖怡,南京市金陵中学,210003
关键词:休闲;高中;活动设计
【活动理念】
在快节奏的高中学习生活中,学生面临日均10小时以上的高强度学习负荷,却普遍缺乏科学的休闲管理能力。很多学生经常进入“休闲就是浪费时间”的误区,或是陷入“刷短视频停不下来”“躺平发呆更疲惫”的低效怪圈。当代高中生面临学业压力与自我发展的双重需求,却普遍缺乏对“有效休闲”的认知——当被动休闲(如被大数据操控的娱乐)占据课余时间,不仅难以恢复心理能量,更可能加剧焦虑与空虚。
研究表明,被动休闲虽能带来短暂多巴胺刺激,却会导致海马体损伤与持续空虚感,而主动休闲触发的内啡肽分泌,不仅能使大脑前额叶皮层恢复活力,更能通过心流体验提升后续学习专注度。然而现实中,“休闲羞耻症”与“被动休闲依赖”正成为高中生心理健康问题的隐形诱因。
本节课尝试从休闲的定义入手,通过真实案例、霍兰德兴趣理论匹配等贴近学生生活的活动设计,帮助其打破“休闲=放纵”的认知误区,将休闲转化为自我成长的能量源泉,达成“做智慧生活家”的心理成长。
【学情分析】
课前对学生进行的调查显示,大部分同学在休闲过后都会产生空虚感,超过68.5%的同学都会因为休闲产生内疚感,也有部分同学不知道如何休闲,想要在课程中开拓新的休闲方式。高中阶段作为个体身心发展的关键期,在面对繁重学业压力的同时,也肩负着自我同一性建立的重要任务。作为生活中不可或缺的能量补给站,休闲质量直接影响着青少年的心理韧性与自我认知发展,这不仅关乎当下学习效率的动态平衡,更深远影响着个体从“学业角色”向“完整生命主体”的心理蜕变进程。
【活动目标】
1.知识与能力目标:理解休闲的定义及判断标准,知道主动休闲的积极意义,能够识别适合自身的休闲方式,改造和探索自己的休闲活动。
2.过程与方法目标:通过24小时休闲侦探等活动,提升对休闲行为的分析与判断能力;通过小组讨论等,提升学生的批判性思维,从认知层面辩驳自己的不合理信念;通过探索新的休闲活动,学生可以主动规划和反思,学会根据个人兴趣设计休闲方案。
3.情感态度与价值观目标:消除对休闲的负罪感与不合理认知,树立“合理休闲是自我滋养”的积极态度;激发对主动休闲的内在动机,培养“智慧生活”的意识,愿意将休闲作为提升促进全面发展的重要途径。
【活动重难点】
1.教学重点:学生明晰主动休闲和被动休闲的判断标准;明白主动休闲的心理机制;学生明白如何将被动休闲转化为主动休闲,尝试开拓适合自己的休闲方式。
2.教学难点:学生识别自身休闲活动中的不合理信念(如休闲即浪费时间),消减休闲内疚感;学生通过小组讨论的方式,分享和升级自己的休闲方案。
【活动准备】
多媒体教学课件、AI生成的智能体助教、学习任务单等
【活动方法】
案例分析法、小组讨论法、体验式学习法等
【活动对象】
高二年级学生
【活动过程】
一、导入环节:休闲秘密大公开
师:让我们首先进行一个暖身活动,叫做“休闲秘密大公开”。请大家带着真诚尊重的态度投入暖身活动。老师将给出一些休闲秘密,如果你曾经有过这个行为,请你起立;如果你没有这个行为,请你坐下。在看到每个行为之后,你可以随时起立和坐下。老师会在每个行为之后请一位同学用动作分享自己的感受。
师:连续刷短视频超过2小时!
生1:手挠头发(抓狂)。
师:有自己超治愈的休闲方式!
生2:竖起大拇指(棒)。
师:越玩反而越累!
生3:深叹一口气(无聊)。
师:根据课前调查显示,大家休闲后的感受各不相同,有22位同学休闲后感到空虚,有24位同学休闲后更有创造力。为什么有人玩得越嗨能量越满,有人越玩反而更累?今天这节课就让我们学会休闲,智慧生活。
设计意图:通过互动激发兴趣,引出“为何有人休闲后更累”的思考,营造轻松课堂氛围。
二、展开环节:破解休闲真定义
(一)休闲观测站
师:我们每天都在讲休闲,让我们首先来看看休闲到底是什么。请大家思考,如果将休闲比喻成一种自然现象,你觉得他是什么?为什么?老师会觉得休闲是白云,因为流动的白云会给人一种无拘无束的疗愈感,你们呢?
生1:我觉得休闲是微风,吹到脸上有种微微拂面的感觉,很舒服。
生2:休闲是暖锋,因为暖锋过境后会变得温暖,休闲也是让我感觉温和平静。
生3:休闲是日落,因为看日落是绝对纯粹的享受,不掺杂任何其他东西。
师:我们刚才已经对休闲有了一个感性模糊的认识,现在就让我们一起来组成下休闲侦探团,运用理性大脑,帮小李找出哪些活动是真正的休闲活动,哪些是假冒的休闲活动。
(二)24小时休闲侦探
师:高二学生小李周六晚上在学校表白墙吐槽:“明明周末啥也没干,却比上学还累!”让我们一起看看小李周六做了什么。请大家四人小组进行讨论,你觉得哪些活动是真休闲,哪些活动是假休闲。
图1 小李周六时间轴
生:这里面除了看《我的阿勒泰》以外,剩下的都是“假休闲”。补觉时梦见考试没复习肯定很焦虑;虽然玩了游戏赢了却头晕恶心,这明显让自己不舒服;听别人家孩子故事,这是被迫的,肯定不能放松;最后刷短视频是在被别的东西控制,肯定也不是休闲。只有看书的时候小李有沉浸式体验,所以这才是真的休闲。
教师总结:正如同学们所说,休闲是个体在自由支配时间内,基于内在动机选择的、能促进心理恢复、自我发展或社会联结的活动或状态。所以真正的休闲也叫做主动休闲,一定是同时满足自主选择、专注愉悦和结束后有满足感三个要素。现在,请你们想想,伪休闲有哪几个要素呢?
生:被迫进行、分心焦虑、结束后更疲惫
教师总结:伪休闲也被称为被动休闲,只要满足三个要素之一的活动都被称作被动休闲。
设计意图:以自然现象入手,加入切合学生实际的案例分析,激发学生兴趣,增强学生代入感,学生对休闲兼具感性和理性认识。教师适时引导和总结,学生自主归纳出休闲的定义。
三、深入环节:解密休闲超能力
播放电影《心灵奇旅》片段(以下为视频概述)。
主人公Joe和乐团合奏钢琴,在弹钢琴的过程中,Joe逐渐忘记了时间,进入了心流状态。
教师提问:请你用一个词形容Joe在弹钢琴时的状态或情绪。回想一下你在做什么休闲活动的时候也会像Joe一样呢?
生1:沉浸;我在弹钢琴的时候也会这样。
生2:忘我;我平时在画画的时候有时候也会忘记了时间。
教师总结:Joe在弹钢琴活动中呈现出的沉浸式演奏状态是心流状态。当个体专注投入某项活动,且活动的挑战与自身技能匹配时,会进入一种高度沉浸、忘我且高效愉悦的心理状态,称为“心流”。休闲是心流的孵化器。我们自己选择的主动休闲活动可以帮助获得绝佳的心流体验。除此之外,主动休闲不仅可以让我们愉悦,更能锻炼我们的大脑,激活我们的神经,帮助我们更加从容地应对生活中的各种挑战,智慧生活,总之,益处满满!
设计意图:结合心流理论和认知神经科学,以学生熟悉的电影片段切入,学生通过分析电影角色的状态,了解主动休闲的益处,初步破除“休闲无意义”的误区。
四、探究环节:休闲新玩法
(一)活动:天使之争——允许自己休闲,走出休闲内疚感
播放AI生成的视频(以下为视频概述)。
马上要进行期末考试了,高中学生小明已经学习好长时间,脑子像生锈的齿轮,转不动了。小明十分纠结,“是继续学习还是开始休闲呢?现在休闲不是浪费时间吗?可是我真的好累好累。”这时天使A出现在了一侧,对小明说:“小明,小明,快来这边,学习这么久你该开始休闲了。你看外面的阳光多好,去公园感受大自然多有意思。”天使B出现在了另一侧,对小明说:“不行不行,小明,期末考试这么重要,现在可不能放松。你看书里还有好多知识点没掌握呢,现在开始休闲就是浪费时间。”

图2 AI生成视频截图
师:如果是你,你会怎么选择?如果选择天使A,请指向你的左方;如果选择天使B,请指向你的右方。为什么会做出这个选择呢?
生1:天使A,如果真的学不下去了,我还是选择休闲,让自己轻松一下,要不然太痛苦了。
生2:天使B,我本来学习效率就不高,如果还不坚持学习,那我肯定学习效率更低了。
师:根据同学们课前的反馈,超过68%的同学都会因为休闲而产生内疚感。为什么会出现呢?让我们用小明的例子一起看看。天使B讲的一句话是不合理信念,你们看看是哪一句?
生:休闲就是浪费时间。
师:在我们课前的问卷调查中,很多同学也写上了他们的不合理信念,我们今天群策群力,消灭这些不合理信念。
PPT呈现:
玩就是浪费时间!
任何时候都必须尽力学习,我必须抓紧时间,只有投入更多的时间才能取得好成绩!
我可是好学生啊,我为什么不能多想想学习?
不要做对学习没有用的事,父母会失望的,我只想着休息,对不起他们。
师:助教李小香老师也试着对不合理信念进行了辩驳,你觉得她辩驳地怎么样?如果认为她辩驳地不好,请给出修改意见。

图3 助教李小香老师辩驳截图
生1:第一点有点问题,并不是所有玩都能直接带来快乐的,有的项目玩完后只剩下空虚,比如我被迫参与的活动。如果我来改的话,我觉得应该是“合理的休闲可以让我放松,这种放松反而可以让我提升学习效率。”
生2:第二点也很有问题,投入的时间越多,不一定学习成绩就越好,所以我会改成“高效学习需要兼顾时间投入与状态管理,休闲也是状态管理的一部分,可以帮助我更好地学习。”
生3:李小香老师说的第三点深深缓解了我的焦虑,我突然意识到我应该是一个全面的个体。
生4:第四点说得有些绝对了,休息完也不一定就能立马提高成绩,另外父母的期待也不仅局限于成绩。这句话可以改成“休息是为了恢复精力以维持高效学习状态,父母真正期望的是看到我在平衡中成长,因此适当休息不仅有用,更是对自己和父母期待的负责任态度。”
教师总结:感谢大家的分享,相信通过刚才的思考和分享,大家都会有一种拨云见日的感觉,所以第一个学会休闲,智慧生活的秘籍就是允许自己休闲,走出休闲内疚感。MIT实验显示,定期休闲的学生解题效率比持续学习者高37%。所以,真正的智慧,是懂得在奔跑时给灵魂松绑——你放过的每一刻闲暇,都是生命在对自己温柔充电。
设计意图:以课前的问卷数据生成话题,学生通过对不合理信念的辩驳,在和AI的对话中改变认知误区,学生可以允许自己合理休闲。
(二)活动:休闲活动大升级——识别休闲活动,改造被动休闲
师:请列出你平时最常做的2-3项休闲活动(主动或被动),完成《我的休闲活动评估表》。
图4 我的休闲活动评估表
学生完成《我的休闲活动评估表》。
师:请四人小组为单位,从评估表中选择小组中2项需要升级的活动设计升级方案。
学生以小组为单位完成设计。
师:让我们一起现场看看助教李小香老师是如何升级大家的活动!你觉得她升级地如何呢?(邀请学生现场与AI智能体进行对话)
生:我想要升级的活动是抽盲盒。
李小香:抽盲盒啊……(指尖在备课本上轻点,沉吟片刻后抬眸看你)可以跟老师说说,你为什么喜欢抽盲盒吗?
生:非常在意抽到了是不是隐藏款。
李小香:原来是这样。(食指曲起抵住下巴,轻笑着点了点头)那不如把抽盲盒升级成做盲盒?这样不仅能享受未知的乐趣,还多了些创作的快乐哦。
师:你觉得助教李小香老师升级地怎么样呢?
生:做盲盒好像对于我来说有些难了,要是可以做出来,我可能就不买了。
师:你们小组是怎么帮你升级的呢?
生:小组同学建议我可以放大每次抽盲盒的快乐,拥抱生命中的不确定性,享受过程,而非结果。我感觉改变自己的心态会更容易一点。
教师总结:第二个秘籍就是识别休闲活动,改造被动休闲。真正的休闲不是逃避现实的出口,而是滋养生命的入口。当你能识破“被动休闲”的伪装,把刷屏的指尖转向创造,每一刻主动休闲都将重塑你掌控生活的智慧基因。
设计意图:学生自主识别分析日常的休闲方式,并且以小组为单位提出升级方案,加入和AI智能体的对话,学生在对话中获得更多的升级方案,并且主动思考合理性。
(三)活动:六维能量快闪挑战——发现自己兴趣,开拓适己休闲
PPT呈现:
折纸工程师:用A4纸折出最高结构(不限形状);
数字预言家:完成数独游戏;
情绪调色盘:用线条/图形表达你当下的想法;
共情传递站:写下一句为自己朋友鼓励的话;
快闪CEO:假设获500元启动资金策划校园活动,请你准备演讲获得大家投资;
秩序修复师:分类游戏。
师:上面这六个活动,你可以选择一个你感兴趣的活动参加。
学生体验活动。
师:现在请选择不同活动的同学举手,老师来统计一下人数,并请同学们分享原因。
生1:我选择折纸,因为我平时就喜欢拼拼乐高,这可以让我平静。
生2:我选择数字预言家,因为我平时喜欢玩第五人格这类策略型游戏,这很相似。
生3:我选择情绪调色盘,我喜欢用画画表达我的想法。
生4:我选择共情传递站,我平时喜欢和人接触,这可以让我放松。
生5:我选择快闪CEO,我在组织活动的过程中十分享受。
生6:我选择秩序修复师,因为我平常在家就很喜欢沉浸式收纳。
教师总结:大家刚才选择的休闲活动,对应着霍兰德职业兴趣理论,这也是生涯规划的一部分!开发属于你的休闲充电站,就是在为未来的职业方向提前探路,你可以看看这些活动有没有适合你的呢?比如,折纸工程师这个活动对应的就是现实型职业兴趣,它偏爱动手操作,如果你喜欢,你可以试试模型拼装。
图5 霍兰德职业兴趣理论对应
教师总结:第三个学会休闲、智慧生活的秘籍就是发现自己兴趣,开拓适己休闲。真正的休闲,是与灵魂同频的创造性呼吸。这看似轻盈的自我探索,实则是你为生活安装的智慧导航仪,未来的方向便在休闲中显影。
设计意图:学生通过现场的活动体验,感受霍兰德职业兴趣理论,在此基础上继续探索适合自己的休闲方式。
五、结束环节:校准生活能量罗盘
师:请举起右手代表工作学习能量(越高越满),左手代表休闲恢复能量(越高越满)。
学生举起双手。
师:现在试着让双手保持同一高度,这就是智慧生活的平衡状态。
学生调整双手位置直至平衡,感受肌肉的微妙控制。
PPT呈现:
真正的生活智慧,是让奋斗的右手和休闲的左手,在时间的琴弦上共奏一首歌。
师:本节课送给了大家三个秘籍,分别是允许自己休闲,走出休闲内疚感,享受为生活充电的时刻;识别休闲活动,改造被动休闲,重塑掌控生活的智慧基因;发现自己兴趣,开拓适己休闲,为生活安装智慧导航仪。希望大家用休闲滋养生命,让放松赋能成长!
设计意图:学生通过左右手的现场体验,感受左右手平衡带给自己的体验,从而达成学会休闲,智慧生活的目标。
【活动反思】
本活动课以高中生休闲困境为切入点,以“体验式学习”为核心,希望通过多维度活动设计推动学生的认知与行为转化,从而达到学会休闲,智慧生活的目标。活动设计符合高中生认知发展水平,切合生活情境,并且运用AI技术和学生互动,学生参与度高,并且让抽象理论变得可感知,学生在课堂中也更愿意去探索和尝试。活动成效总体尚佳,但在细节之处仍有可以改进的地方。如在讲解心流理论时可以设计一些让学生自己体验的活动,学生更能体验到主动休闲带来的心理变化,在后续改造升级被动休闲活动时就会更有想法。总体而言,本次活动达到预期,学生在互动中理解了主动休闲的核心要素,也通过活动体验找到了主动休闲的方向。后续教学中,教师可以更注重将心理学理论与学生日常场景深度绑定,让科学休闲从课堂认知内化为终身受用的生活智慧。
【活动点评】
本节课通过课前的学情调查、课中对有关休闲观念的辨析以及多元休闲方式的选择,最终引导学生将“休闲与学习、学习与生活”统一起来,达到生活适应与辅导的心理课目的。
1. 课前调查很重要
随着全社会对学生心理工作的重视,在各个年级都开设心理课,成为刚需。但心理课能否成为受学生欢迎与重视的学科,却与心理教师的教学效果相关。李老师在课前对学生发布了问卷星调查问卷,了解了本校高二学生最近有关休闲时长、方式、休闲体验以及与学习、生活的关系。这些数据为后面的教学设计提供了现实依据,尤其是引入“被动休闲与主动休闲”为本节课的专业性埋下伏笔。
2. 学生休闲的内疚感如何化解
课前调查与课堂学生发言表明,部分学生始终无法在非学习(工作)时间,理直气壮地放松、休闲。这源于对休闲功能的单一理解:休闲就是浪费时间。当老师在课堂上,从脑科学视角分享:积极休闲对恢复身心健康的价值,包括对学习成果的巩固,拓展了学生对休闲的正向理解,从而,可以放下“休闲是懒惰”的包袱;同时,躺着刷视频等被动休闲对身心资源的消耗,也让学生们了解在有限的放松时间里,如何高效地选择合理的休闲方式,以利于自己的身心恢复。
3. 打通“休闲与生涯促进”的关系
本节课的第三个亮点是,李老师能借助霍兰德的职业倾向理论,为学生提供了《发现自己兴趣,开拓适己休闲》的活动。引导学生在结合自己兴趣的同时,在休闲、自发探索中浓厚对生活的热爱,也为未来的职业探索提供经验。
整节课听下来,对“学会休闲”这部分铺陈合理,学生参与度高,在“智慧生活”方面,略嫌不足。从课内与课外、劳与逸、休闲与职业探索结合起来, 这节课就更完整。
(点评人:南京市第五高级中学 正高级心理教师 杨静平)