Go go go,会玩之旅出发咯——四年级心理辅导课教学设计
苏州工业园区唯亭学校 周思怡
摘要:为了响应“双减”政策和215专项行动,本课根据南京大学出版社四年级心理健康教育教材第十三课《快乐的课外生活》改编,引导四年级学生选择参与有益身心发展的课外活动,在课外活动中更好地学习和成长。本课以课外生活游戏世界为课程大情境,创新引入AI豆包参与教学评价,通过利用时间柱这一教学工具,可视化地助力学生掌握合理安排时间的方法,带领学生与同为玩家的四年级学生小玩一起探索“玩”的奥秘。
关键词:课外生活;时间管理;AI赋能
【活动理念】
《切实减轻中小学生课业负担全面提高教育质量的办法》明确提出:把快乐还给学生,把健康还给学生,把快乐的学习还给学生,把轻松的书包还给学生。伴随着我国减负政策的切实推行,学生的学习和课外生活情况已经发生了许多改变。另外,《中小学心理健康教育指导纲要(2012年修订)》指出,小学中年级学生能增强时间管理意识,正确处理学习与兴趣、娱乐之间的矛盾。学龄期的小学生处于行为能力、习惯养成的重要阶段,但是自控能力和辨别是非的能力不足,做不到有计划、有目的、有效率地安排自己的课外时间,本节课将引导学生选择参与有益身心发展的课外活动,在课外活动中更好地学习和成长。
本课聚焦学生课外生活,旨在引导学生认识课外生活对个人成长的多元价值。帮助他们建立积极参与课外生活的意识,掌握合理安排课外时间的方法,对学生身心健康、个性发展、社交技能培养等方面有深远影响,为学生未来适应更复杂的学习和生活环境奠定基础。
【活动目标】
1.理解课外生活的种类,认识课外生活的意义。
2.能自主选择并参与有益身心发展的多元化课外生活,学会合理安排时间。
3.培养积极参与课外生活的兴趣,激发热爱生活、积极向上的生活态度。
【活动重点】
学会选择参与有益身心发展的多元化课外活动,在过程中有效汲取成长养分。
【活动难点】
能愉快学习的同时,享受课外时光的乐趣,能合理安排学习和课外生活的时间。
【活动准备】
1.教师准备:多媒体课件、会玩宝典、三色投票卡牌、彩笔、平板、豆包评价指令、收集上课班级学生的课外生活照片。
2.学生准备:纸笔。
【活动对象】
四年级学生
【活动时长】
一课时
【活动流程】
【活动过程】
一、团体暖身阶段:新手玩家初体验
教师:亲爱的同学们,今天这节心理课邀请大家登录快乐的课外生活游戏世界!大家将化身一位位小玩家。我是游戏向导,每位玩家都有一份会玩宝典,记得在课上认真完成哦!小玩家们,你们准备好了吗?我们一起出发去探索“玩”的奥秘啦。
新进游戏让我们通过定格雕塑找到游戏世界的登录密码吧。
活动规则:学生跟随音乐在班级中自由走动,舞动身体,听清口令,音乐声停铃声响时,摆出和老师口令动作相应姿势,并定格保持。
故事内容:叮铃铃,下课啦,我想丢沙包!(音乐停)我还想跳格子!(音乐停)哇,放学时间到了,先看会儿课外书吧!(音乐停)再和爸爸打羽毛球!(音乐停)终于周末了,我要做我最喜欢的课外活动!(音乐停)
教师提问:课外活动带给你什么感受?
学生:轻松、愉快。
教师小结:记住这种轻松的感觉,让我们带着愉快的心情,登陆课外生活游戏世界。(板书课题)
设计意图:创设课外活动的游戏情境,学生化身新手玩家,在课外生活世界中升级自我,逐渐成长为高阶玩家。学生在活动中初步了解课外生活的多样性,发现多元化的课外生活,引导学生进入“快乐的课外生活”主题。
二、团体转化阶段:进阶玩家探秘境
活动一:评一评小玩的课外生活
教师:在这个游戏世界里每个玩家都有属于自己的能量条。今天,游戏世界也来了一位四年级的小玩家,他叫小玩。小玩不知道自己的课外生活安排的好不好,于是把自己放学后的课外活动整理成了时间柱。(如图)
教师展示小玩的时间柱并提问:大家先来评评看,你们觉得小玩的时间柱安排的怎么样?
学生回应:我认为安排的不好,小玩吃完饭之后光顾着玩卡牌和小猫玩,之后才写作业,这样安排很有可能作业完成度不高。
教师:为了更快速的评价小玩的能量水平,老师为AI小豆包设置了一个评价指令,让豆包快速地为小玩分析。
教师将小玩的时间柱拍照上传豆包,豆包根据设置好的评价指令对小玩时间柱进行评价打分。
教师提问:各位玩家们,听完AI对小玩时间柱的总结评价你有什么感受?
学生回应:小豆包也认为小玩的时间安排有很多可以改进的地方。
教师小结:小玩似乎在课外活动安排上有点困惑,能量告急!让我们在探索中帮小玩解决问题吧!
活动二:分一分我们的课外生活
教师:在这个游戏世界中有丰富的课外活动,可以分成个人活动、小组活动、集体活动,请大家尝试为自己的课外生活分分类。
活动规则:请根据课前收集到的学生课外生活照片将其正确分类。学生举牌投票,红色代表个人活动;绿色代表小组活动;黄色代表集体活动。
学生完成活动。
活动三:秀一秀我们的课外生活
教师:现在你拥有了分享课外生活的机会,请根据活动要求完成分享。
活动规则:
(1)想一想:你常做的课外活动和它带给你的感受或好处。
(2)说一说:和同桌分享。
(3)击个掌:相互分享完成后击掌。
学生完成活动。
教师:我看到大家都分享的非常激烈,让我们看看老师课前收集到的大家的课外生活照片。请照片小主人说说看,这项活动的感受和好处。
举例班级学生照片:
(1)跳高获得一等奖的女孩
教师:这项活动带给你什么感受和好处?
照片学生回应:这项活动让我发现了自己在体育方面的长处,我觉得自己很厉害。
(2)阅读书籍的男孩
教师:这项活动带给你什么感受和好处?
照片学生回应:阅读书籍让我学到很多新的知识,拓宽视野。阅读时能让我感到放松和平静。
预设学生回答关键词,教师总结并板书:成就感、幸福感、获得感……
教师小结:哇,快乐的课外活动带给我们丰富的感受,恭喜各位获得进阶玩家称号,让我们和小玩继续前进。
设计意图:通过分类引导学生认知课外活动的不同形式,借助自我表达与分享讨论,帮助学生感知活动带来的成就感、幸福感、获得感等多元积极影响,引导学生结合自身需求选择活动,建立 “适合即有益” 的认知,助力其从心理层面理解课外活动对快乐成长、能力提升与情感满足的价值。
三、团体工作阶段:高阶玩家研绝技
活动一:充盈能量条
1.小玩的求助信
教师:小玩对于自己的时间柱还有疑问,给大家发来求助信。
求助信内容:同学们,每天放学后,除了完成学习任务,我会跟爸爸打会儿羽毛球,和小猫玩一会儿,最近我又迷上了卡牌,用零花钱购买和收集,一有空我就要和伙伴们交换卡牌。但是妈妈很担心,不是很同意,把我的卡册没收了,我很不开心,你们觉得这些活动我该不该玩呢?
2.想清楚:该不该
教师提问:小玩放学后,有哪些课外活动呢?小玩该不该玩这些课外活动?
学生举牌(红色反对,绿色支持)投票表明态度,并逐个分析。
(1)打羽毛球
预设学生态度为支持。
学生回应:我支持打羽毛球,它能让我们锻炼身体,强健体魄。
教师追问:一般你们会在什么时候打羽毛球?
学生回应:我喜欢在放学后和爸爸打一会儿。
教师小结:在紧张的学习之余可以放松打打羽毛球,是一个很不错的方法,其实这就是劳逸结合,在游戏世界中这样的方法可以给我们提供能量加成,让我们的能量条更加充盈。(板书:劳逸结合)
(2)和小猫玩
预设学生态度有支持有反对。
学生回应1:我支持和小猫玩,每次我去摸摸它的时候我都感觉非常的放松,让我心情愉悦。
学生回应2:我反对和小猫玩,如果不小心的话容易被小猫抓伤。
教师提示学生在玩的时候也要注意安全。
教师追问养小猫的学生:你们觉得你在什么时间段去撸猫比较合适呢?
学生回应:吃饭前。
教师小结:你知道吗?你已经学会了一种方法,就是巧用碎片时间。像饭前这种看起来短短的、零散的时间,其实都可以好好利用起来哦!(板书:巧用碎片时间)
(3)玩卡牌
预设学生态度有支持有反对。
教师分别询问不同态度的学生原因。
学生回应1:我支持玩卡牌,因为和伙伴们互换卡牌的时候可以增进友谊。
学生回应2:我反对玩卡牌,因为这项活动会容易让我沉迷进去,浪费时间。
教师小结:在思考该不该玩时,也需要把利弊都想一想,罗列优缺点,想清楚,再做决定。(板书:想清楚)
3.善沟通:一起定
教师:小玩虽然想清楚了自己可以玩卡牌,但是妈妈还有很多担心。在我们的游戏世界里有两把神奇的椅子,可以让小玩和妈妈对话,一起来试试。
全体同学化身妈妈:假如你们的面前就坐着你的孩子小玩,看到孩子一直玩卡牌,你产生了什么情绪?是什么原因?参考黑板上的句式“小玩,妈妈担心你……”,说给孩子听,请自己出声练习。
教师邀请一位同学,扮演妈妈坐上神奇的椅子说。
学生坐上代表“妈妈”的椅子:小玩,我知道你很想玩卡牌,但是妈妈担心你沉迷其中,作业完成的质量下降,导致成绩降低。
教师提问:如果你们坐在这个位置,妈妈们,你还有什么担忧?
学生回应:浪费金钱……
全体同学化身小玩:你会怎么和妈妈说从而减少她的担心呢?参考黑板上的句式“妈妈,我知道您很担心……,您看,……行不行?”,说给妈妈听,请自己出声练习。
邀请一位同学,扮演小玩坐上神奇的椅子说。
学生坐上代表“小玩”的椅子:妈妈,我知道您担心我沉迷卡牌游戏忽略学习,您看,我以后先完成作业再用多余的时间玩卡牌行不行?
教师提问:如果你们坐在了这个位置,小玩们,你还能怎么说?
学生回应:控制时长……
去角:拍拍小脸,甩甩小手,现在你是你自己,不是小玩妈妈,不是小玩,让我们回到课堂中。
教师小结:今天小玩不仅听到了自己想玩卡牌的心声,也“变成妈妈”感受到了她的担心,以后遇到问题,记得和家长多沟通,增加自己的能量条。(板书:善沟通)
4.会安排:能平衡
教师提问:听了双方的心声,小玩除了课外活动还有学习任务,针对妈妈最担心的卡牌活动,小玩能怎么做?
预设学生回答关键词:先学后玩、要事优先……(板书关键词)
教师追问:小玩表示自己也想合理安排学习和玩卡牌的时间,可是每次不知不觉玩了10分钟,20分钟,30分钟,控制不住自己,这可怎么办呀?
预设学生回答关键词:设置提醒……(板书关键词)
教师向学生补充介绍番茄钟、小沙漏等设置提醒的小工具。
教师小结:这些具体方法都是为了让小玩玩得更开心、更有意义!会安排让我们的能量条又增加了。(板书:会安排)
活动二:重塑时间柱
教师提问:根据我们学习到的能量加成方法,你们觉得小玩的时间柱还能怎么调整呢?
学生重新在希沃白板上调整小玩的时间柱。
教师追问:大家看看能量加成方法都用到了吗?
学生回应并确认小玩新的时间柱。
教师再次将调整后的小玩新的时间柱拍照上传豆包,豆包根据设置好的评价指令对小玩时间柱进行评价打分。
教师小结:小豆包肯定了小玩新的时间安排。果然集体的力量是巨大的。在大家的努力下,我们帮助小玩规划了时间,小玩非常感谢大家!你们也获得了充分的能量加成,恭喜大家喜提高阶玩家称号!
设计意图:创设解决问题的时间规划难题情境激发学生兴趣,通过贴近学生生活的故事来调动学生自身的积极资源,明确决策、沟通、规划的三系能量,进而找到合理安排学习和课外生活的时间的方法。
四、团体结束阶段:我的“会玩宝典”
教师:小玩的课外生活可能也是我们的缩影,让我们带着今天学到的能量加成的方法,完成自己的会玩宝典。
活动规则:自行选择时间段,,结合自身实际情况,合理安排该时段时间柱。先完成的同学也可以举手示意,教师让豆包快速评价。
学生自选时间段完成对应时间柱。
教师根据巡视情况和AI评价结果,挑选2-3位学生上台分享。教师播放AI评价结果后,邀请学生分享时间安排的思路,并做简要总结评价。
教师小结:最后老师想提醒大家,今天我们使用AI是为了让它更快速地评价,但我们也要合理看待,将这份评价作为一个参考。希望这个宝典能帮助大家在之后的成长之旅中“会学会玩”,收获更多快乐的课外生活!
设计意图:自 “215专项行动” 开展以来,将课间15分钟作为重要时间段正式纳入日程安排,旨在让学生更好地利用这段时间。学生通过梳理课外生活中自己喜欢且适合自己的课外生活方式,形成“会玩宝典”,帮助学生在享受课外生活带来的乐趣的同时,也能收获合理安排课外生活带来的积极意义,让每一个学生的生活变得更加充实且美好。
五、拓展作业
请学生将“会玩宝典”中剩余两个时间段进行合理安排,并与家长讨论实践。
【活动反思】
基于当前AI技术的广泛使用,本次教学活动我尝试更新运用教学工具和评价方式,利用AI技术赋能小学心理课堂,时间柱的可视化呈现,让抽象的时间概念变得直观易懂,同时,AI豆包的引入为教学评价注入了新活力。从实践效果来看,它能快速对学生的时间安排方案给出多维度的分析和建议,评价内容全面且具有针对性,拓宽了学生获取反馈的渠道,也让他们感受到科技与学习的紧密结合,课堂活跃度高。
然而,教学过程中也存在一些问题。在学生绘制时间柱时花费时间长,不能做到让每位学生都体验到与AI豆包的互动。此外,AI豆包需要教师在前期给出非常具体的指令,且豆包给出的客观评价缺乏情感温度,在与学生的互动过程中,无法像教师一样敏锐捕捉学生的情绪变化和细微困惑,难以给予个性化的情感支持和引导。
针对以上问题,在今后的教学中,我会在课前准备更详细的时间柱绘制指南和示例,通过微课等形式让学生熟悉操作流程,同时在课堂上加强对个别学生的指导,确保每位学生都能顺利完成时间柱的调整。对于AI评价,我将进一步探索如何将其与教师的个性化评价相结合,在AI给出客观分析后,教师及时介入,根据学生的实际情况进行情感沟通和针对性指导。此外,还可以调整互动环节,如小组讨论AI评价结果、分享优化时间安排的心得等,促进学生之间的交流与学习,加深他们对合理安排课外时间的理解和应用。