学习谷奇妙之旅——高二年级应对学习倦怠主题心理课
作者姓名:陈明姣1 梁梓勤2
单位:1:广东省广州市培正中学,广州 511430;2:广东省广州市轻工技师学院,广州 511430
关键词:学习倦怠;学习心态;高二年级
【活动理念】
高二年级是高一向高三过渡转型的关键期,随着课程难度的提升,对学生的要求也逐渐提高,导致不少学生的学习效能感降低。同时,因学习任务增多,学生能自主安排的时间减少,越来越多的学生出现学习倦怠,甚至有学生出现厌学、拒学的情况。
美国心理学家瑞安(Ryan)和德西(Deci)的自我决定理论指出,学习过程中的自主性、能力以及关联性这三种心理需求得到满足时,学生的学习动机能得到有效激发,动机越高,学生积极性越强,也更愿意主动参与学习,是以不易产生学习倦怠。
本课以体验式学习理论为指导,教学过程中坚持以学生为主,让学生在体验中感悟,在体验中反思,在体验中学习。以《纲要》中高中年级学习心理的内容为背景,依托自我决定理论,引导学生觉察自己的学习心态,在体验中提炼提高学习积极情绪和动力的三个方法。
【活动目标】
1.认知目标:认识到维持良好的学习心态对于应对学习倦怠的重要性,并了解通过满足自主感、成就感和归属感可以实现这一目标。
2.情感目标:唤醒以积极心态应对学习倦怠的意识,激发主动寻求和创造有利于学习的积极情感环境。
3.技能目标:学会运用自我决定理论,初步掌握并实践维持良好学习心态的具体方法。
【活动重难点】
活动重点:学会运用自我决定理论,初步掌握并实践维持良好学习心态的具体方法。
活动难点:唤醒以积极心态应对学习倦怠的意识,激发主动寻求和创造有利于学习的积极情感环境。
【活动方法】
情景教学法、自主探究法、游戏法
【活动准备】
学生分组:5-6人一组;
活动器具:课件、学习单、七巧板
【活动对象】
高二学生
【活动时长】
40分钟
【活动过程】
一、创设情境
(一)OH,我的学习心态
教师:观察面前的图卡,你看到了什么?感受是什么?选出一张最能代表你当前学习心态的卡牌进行描述。
规则:将OH卡基础卡(去掉带有性意味的卡)平均分发至各小组,学生仔细观察,选出最能代表自己当前学习心态的图卡,分享交流。
生1:我看到一个人在拧一根绳子,我觉得这很像我最近的状态,每天的学习任务都很紧张,感觉整个人很紧绷。
生2:我选择的这张图卡是两根曲线,中间有一个点,这让我有两种感觉,一个像我最近上课的状态,走神的时候我也会在草稿纸上涂涂画画,还有一种瓶颈的感觉,现阶段感觉自己的学习状态被卡住了,但如果能突破,应该会好很多。
生3:我选择的这张是两个人在赛道上奔跑,我觉得这特别能够代表我当下的心态,就是卯足劲往前冲,我觉得高中是最能体现努力就会有所回报的阶段。
(二)创设情境:学习谷奇妙之旅
在一个遥远的国度,有一个被称为“学习谷”的神秘地方。这里居住着各种学习精灵,他们掌握着学习的奥秘。最近,学习谷的魔法失衡,导致部分居民的学习动力下降,产生倦怠情绪,有的居民深受影响。为了恢复学习谷的魔法,现邀请各位同学踏上一场奇妙之旅,找回失落的“学习抗倦三宝”,帮助学习谷居民和我们自己恢复学习状态。
设计意图:通过OH卡的联想,引导学生对自己当前的学习心态产生思考,为后续的奇妙之旅做铺垫。创设“学习谷”情境,激发学生的好奇与兴趣,引发共鸣与思考,引出主题。
二、展开阶段:七巧板挑战峰
教师:我们来到“七巧板挑战峰”,在这里,你们面临两种难度系数的七巧板挑战:简单模式和困难模式。同学们需自行决定选择先完成哪种模式。
(一)规则:
简单模式:根据示例拼样的图纸,合作完成三组基础形状。

困难模式:合作拼出“奥林匹克运动会”场景中三种不同的运动项目,总共使用不少于三副七巧板。
(二)分享交流
1. 选择这样的挑战顺序和拼图内容,过程中你的感受是怎么样的?
生4:我们组是选择先完成简单模式,因为从易到难会让我们积累信心继续挑战。
生5: 我们组也是,因为简单模式提供了图纸,我们在十个示例里选择了看上去最好拼的三个,所以很快就完成了这一部分,挺有成就感的。
生6:我觉得是因为这个任务很有意思,我能够马上看出来自己做没做对,玩了之后还想再玩。
生7:我也是,奥运场景这个任务,我感觉自己还能拼出好几种摆法,让人特别想继续挑战。
生8:我觉得很重要的是有队友,我没想到的地方,他们马上就能提出好的建议,大家在一起活动真的很开心。
生9:因为有奖励!我们组特别认真,大家都想拿到奖品券。
(三)发现“学习谷”核心能量源:自我决定理论
1. 心理知识链接:自我决定理论认为,个人的成长和改变是由三种与生俱来的心理需求满足所驱动的,包括对自主的需求,对技能的需求以及对人际关系的需求。当以上三种需要相互作用并且得到满足后,个体能够产生真正意义的自我调节,促进内部的积极情绪和动力,更加全身心地投入到活动中去。
2. 教师小结:正如在“七巧板挑战峰”我们体验到的那样,当我们采取行动满足自己的心理需求时,我们更易体验到积极情绪和动力,并取得成就,这也是学习精灵们掌握着的应对学习倦怠的奥秘。
设计意图:通过七巧板挑战,引导学生在活动中体验,在体验中感受;通过分享感受,教师总结归纳并引出自我决定理论,让学生了解到通过满足自主感、胜任感和归属感可以实现应对学习倦怠这一目标。
三、深入阶段:三宝启迪之地
教师:请同学们带着在挑战峰中获得的启示,前往“三宝启迪之地”,完成情景探险,帮助三位学习谷的居民,寻得应对学习倦怠的宝藏。
(一)情景探险:三宝启迪之地
1.情景1:管理迷宫
情景描述:李红被困在了“管理迷宫”里!每天有很多不得不做的事情,生活被老师布置的作业、父母安排的补习班、各类型考试填得满满当当,但他很想要有自己的学习时间计划和休闲安排,无力感让他对学习也失去了持续的热情。
抗倦攻略:如何帮助李红走出管理迷宫,找回自主感?
2.情景2:挫败森林
情景描述:李明在“挫败森林”里迷路了!高二课程的深入和学业要求的提高让他感到力不从心,频繁的挫败让他失去了学习的信心和热情。
抗倦攻略:如何帮助李明走出挫败森林,积累成就感?
3.情景3:孤独城堡
情景描述:李华被困在了“孤独城堡”里!学习任务的增加让他减少了很多社交活动,他感到自己与周围的同学和老师之间存在隔阂,这种孤独感进一步削弱了他的学习热情。
抗倦攻略:如何帮助李华逃出孤独城堡,获得归属感?
(二)小队集结,分享宝藏
教师:现在,每个“学习抗倦小分队”都要集思广益,为这三位居民制定“抗倦攻略”,看看哪个小队能提出最具体、最实用的解决方案!
生10:我们组给李红提出的抗倦方案是:他要思考什么是自己真正需要的。不是所有学科都能同时抓好,可以先制定由小到大、由浅至深的目标,逐渐培养自信。同时,要学会合理管理学习时间,主动制定适合自己的学习计划,当然,也要安排休闲放松的时光。
教师板书:自主感宝钥
生11:我们小组给李明的建议是,在制定目标的时候不要把目标定得太高,可以先制定一些小一点的、容易达成的目标,完成后会给他带来成就感。而且,可以自己制定学习计划,每完成一个小的计划就打一个勾,用这种方式来鼓励自己。
教师板书:成就感宝石
生12:我们认为李华应该多与老师沟通难题和想法,多和同学培养良好关系,和积极正能量的人待在一起,遇到压力大的时候,可以和父母沟通,获得他们的鼓励和关怀。
教师板书:归属感法杖
(三)学以致用:三宝演练场
教师:请对你当前的学习心态和状态进行自我诊断,运用寻回的学习抗倦三宝,书写专属你自己的学习抗倦计划。


设计意图:引导学生在情景分析中,理解和运用自我决定理论,掌握并实践培养和维持良好学习心态的有效方法,唤醒其以积极心态应对学习倦怠的意识。
四、总结阶段:调整心态,奔赴山海
(一)结束奇妙之旅
学生们成功找回了“学习抗倦三宝”,学习谷的魔法得到了恢复。大家带着满满的收获和启示,回到现实世界中。
(二)总结升华
教师:如果当下你已经感受到学习带给自己的成就感和愉悦,请继续保持这份热爱!如果你可能因为各种原因暂时感到倦怠,希望你能运用“学习抗倦三宝”,积极调适,找到适合自己的学习方法,以积极的心态奔赴新的山海!
设计意图:旨在让学生梳理、总结本节课所学,通过教师寄语对本课进行总结和升华,加深学生对课堂的印象、感受。
【活动反思】
本节课创设“学习谷奇妙之旅”情境,能够充分调动学生的学习兴趣和探究欲望。学生在七巧板活动中体验、感受,并归纳出自我决定理论中满足心理需求的三个方法。通过情景探险,学生将所学、所悟在活动中加以运用,最后定制学习抗倦计划,将课堂所学迁移到自身。活动设计做到有始有终,有效将相关教学目标加以渗透。
本节课活动环节丰富,教师上课时需注意把控时间,引导学生多分享,探索出适合自己的有效应对学习倦怠的方法。
参考文献
[1]刘海燕,闫荣双,郭德俊. 认知动机理论的新近展—自我决定论[J].心理科学, 2003, (06): 1115-1116.
[2]林崇德.发展心理学[M].北京:人民教育出版社,2008.
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